• Maya軟件制作爆破特效過程解析

    2010-09-18人氣:18390

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  • Maya教程:制作物體熔化效果動畫

    2010-08-01人氣:8982

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  • Maya軟件渲染超大圖的切分方法與技巧

    2010-07-17人氣:10153

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  • Maya精細教程:程序貼圖制作真實眼睛

    2009-10-08人氣:15839

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  • Maya打造:DJ專注而神秘的演奏場面

    2009-07-12人氣:12578

    Maya打造:DJ專注而神秘的演奏場面,作者是一個十足的音樂迷,尤為喜歡Fatjon的音樂,一直想象著他演奏的場面,專注而充滿神秘感。創作音樂的過程是很美好的,這是作者想通過這幅..

  • Maya打造無所畏懼之托爾之子全過程

    2009-06-07人氣:13292

    Maya打造無所畏懼之托爾之子全過程,使用軟件:Maya、ZBrush、Photoshop難易程度:中等作者聯系方式:Email:[email protected]個人主頁:h..

  • 用maya的粒子作水流

    2009-04-13人氣:16195

    用maya的粒子作水流,本人學maya不足一月,英語水平有限,旨在與大家交流,這是參考國外的一篇教程,有不妥之處還望指正在這個例子,我們將作一個特定的水類型的效果..

  • 《蝙蝠俠:黑暗騎士》小丑角色Maya制作大揭秘

    2009-03-29人氣:19956

    《蝙蝠俠:黑暗騎士》小丑角色Maya制作大揭秘,在這個項目中我用Maya來建立基本模型,用Zbrush來做細節,然后用Photoshop做材質和背景,用shave和haircut做頭發,..

  • 菜鳥寶典:Maya絕技83式 從入門到精通

    2009-03-29人氣:11878

    菜鳥寶典:Maya絕技83式從入門到精通,第1招、自制MAYA啟動界面在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用ResourceHacker打開。在軟件的目錄樹中..

  • Maya實用教程:鏡子的特效制作

    2008-12-28人氣:17953

    Maya實用教程:鏡子的特效制作,nbsp;如圖建幾個簡單的幾何體。nbsp;如圖擺好攝像機的位子nbsp;,并且加入照明燈光。調整基本材質nbsp;、地面、球體、及鏡子。..

  • Maya教程:打造晶瑩剔透水流風華

    2008-12-28人氣:13939

    Maya教程:打造晶瑩剔透水流風華,Maya集成了AliaWavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布..

  • Autodesk美國官網公布Maya 2009新功能

    2008-09-11人氣:10719

    Autodesk美國官網公布Maya2009新功能,8月中旬,Autodesk的美國官網上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用AutodeskMaya20..

  • Maya4.0界面介紹(1)

    2006-04-05人氣:34919

    Maya4.0界面介紹(1),Maya4.0界面介紹Maya4.0的界面與其他運行于Windows系統下的三維軟件風格類似。圖1-1所示為Maya4.0的用戶界面。1...

  • 自定義Maya4.0界面

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    自定義Maya4.0界面,自定義Maya4.0界面Maya的用戶界面是一種被稱為MEL的語言版本。運用MEL可以創建自定義的效果、書寫宏、自定義用戶界面、進行精確的..

  • Maya4.0的新增功能

    2006-04-05人氣:18805

    Maya4.0的新增功能,Maya4.0的新增功能Maya4.0用戶界面在Maya3.0的基礎上得到了進一步完善。其中,包括了數百個新增特性和可用性的改進。啟動Ma..

  • Maya簡介

    2006-04-05人氣:26474

    Maya簡介,Maya簡介Maya是Alias|Wavefront2003年7月更名為Alias公司的產品,作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業界歡迎和鐘..

  • Maya4.0常用功能-標記菜單

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    Maya4.0常用功能-標記菜單,Maya4.0的常用功能介紹使用標記菜單通過前面的介紹,我們對熱鍵箱已經有了一定的了解,下面將對標記菜單進行介紹。標記菜單是Maya中非常..

  • Maya4.0常用功能-熱鍵箱

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    Maya4.0常用功能-熱鍵箱,Maya4.0的常用功能介紹使用熱鍵箱Maya的熱鍵箱是在工作的某時刻顯示所有菜單的一種工具,不使用它時,它不會占據任何實際空間,簡便而實..

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  • Maya4.0常用功能-工具架(2)

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    Maya4.0常用功能-工具架(2),Maya4.0的常用功能介紹編輯工具架2.3.3編輯工具架上的按鈕1.改變工具架的圖標在Windows系統中,運用位圖和XPMIPIX圖像..

  • Maya4.0常用功能-快捷鍵

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    Maya4.0常用功能-快捷鍵,Maya4.0的常用功能介紹-使用快捷鍵如果用戶已經使用Maya一段時間了,一定會熟悉一些快捷鍵。使用快捷鍵,只要通過簡單的擊鍵就可以直接..

  • Maya4.0常用功能-層的運用

    2006-04-05人氣:14962

    Maya4.0常用功能-層的運用,Maya4.0的常用功能介紹-層的運用層的概念在許多圖形軟件中已經廣泛地運用。Maya也把層的工作模式引入了動畫的制作中,用戶可以在不同的..

  • Maya4.0常用功能-工具架(1)

    2006-04-05人氣:13298

    Maya4.0常用功能-工具架(1),Maya4.0的常用功能介紹編輯工具架在任務繁多時梢愿菔導市枰我庖桓鋈撾裰譜饕桓鎏囟ǖ墓ぞ嘸?。例如,一個工具架正好能用?MEL..

  • Maya4.0常用功能-Outliner窗口

    2006-04-05人氣:12206

    Maya4.0常用功能-Outliner窗口,Maya4.0的常用功能介紹-Outliner窗口要查看場景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。這兩者中Hype..

  • Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(1)

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    Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(1),Maya4.0的常用功能介紹-Hypergraph窗口Hypergraph窗口和Outliner窗口的很多功能相同,但是它使用一種全新的界..

  • Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(2)

    2006-04-05人氣:11488

    Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(2),Maya4.0的常用功能介紹-Hypergraph窗口的菜單盡管Hypergraph窗口的默認視圖非常有用,但它僅是在Hypergraph..

  • Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(3)

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    Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(3),Maya4.0的常用功能介紹-ConnectionEditor窗口用鼠標中鍵拖動一個節點到另一個節點上,就可以在兩個節點之間建立連接關系輸..

  • Maya4.0常用功能-Hypershade窗口

    2006-04-05人氣:11669

    Maya4.0常用功能-Hypershade窗口,Maya4.0的常用功能介紹-Hypershade窗口Hypershade編輯器主要是用來制作紋理、材質節點的。它是從Maya2.0中引入..

  • Maya4.0創建場景物體-準備工作(1)

    2006-04-05人氣:11424

    Maya4.0創建場景物體-準備工作(1),Maya4.0創建場景物體-準備工作使用計算機進行三維建模的工作相當復雜,在進行建模之前必須掌握建模的基本要領和方法。在本章中將介紹輔助建..

  • Maya4.0創建場景物體-物體的基本建立方法

    2006-04-05人氣:12214

    Maya4.0創建場景物體-物體的基本建立方法,Maya4.0創建場景物體-物體的基本建立方法制作任何三維作品的首要工作都是建模。Maya中大部分預置的物體一般都按著相同的方式創建,所以..

  • Maya4.0創建場景物體-移動場景中的物體

    2006-04-05人氣:10877

    Maya4.0創建場景物體-移動場景中的物體,Maya4.0創建場景物體-移動場景中的物體建立了一個物體后,可以將它移動、旋轉或縮放。因為對所有物體燈光、攝像機和曲線的操作程序都是一樣..

  • Maya4.0創建場景物體-準備工作(2)

    2006-04-05人氣:10309

    Maya4.0創建場景物體-準備工作(2),Maya4.0創建場景物體-準備工作限制選擇項和構造歷史在工作區域中,可以限制選取的項目,包括構成元素的類型和層級元素的類型。通過物體的選..

  • Maya4.0創建場景物體-物體的組成元素

    2006-04-05人氣:10031

    Maya4.0創建場景物體-物體的組成元素,Maya4.0創建場景物體-物體的組成元素所有的幾何物體都是由組件元素組成的。當處于物體模式時,單擊或拖動某一物體中的任意部分都會將該物體..

  • Maya4.0創建場景物體-使用攝像機(1)

    2006-04-05人氣:13680

    Maya4.0創建場景物體-使用攝像機(1),Maya4.0創建場景物體-使用攝像機攝像機是動畫的關鍵,是渲染過程中一個重要的環節。在場景中,如果沒有攝像機,雖然對象仍然可以運動,但卻..

  • Maya4.0創建場景物體-使用攝像機(2)

    2006-04-05人氣:11784

    Maya4.0創建場景物體-使用攝像機(2),Maya4.0創建場景物體-使用攝像機創建和編輯攝像機1.視圖導航方法在Maya中視圖導航必須通過3鍵鼠標的綜合運用才能完成?!馮umbl..

  • Maya4.0創建場景物體-使用攝像機(3)

    2006-04-05人氣:12561

    Maya4.0創建場景物體-使用攝像機(3),Maya4.0創建場景物體-使用攝像機創建和編輯攝像機4.攝像機的移動一般而言,在不創建攝像機的情況下,可通過移動攝像機得到物體對象的不同..

  • Maya4.0創建場景物體-示例制作螺旋樓梯

    2006-04-05人氣:13381

    Maya4.0創建場景物體-示例制作螺旋樓梯,Maya4.0創建場景物體-示例制作螺旋樓梯為了鞏固所學的知識,下面制作一個螺旋樓梯。在這個例子中,將通過制作一個長方體來表現單獨的一級臺..

  • Maya4.0NURBS建模-曲線建模工具(1)

    2006-04-05人氣:14513

    Maya4.0NURBS建模-曲線建模工具(1),Maya4.0NURBS建模-曲線建模工具曲線建模是指利用曲線繪制出模型的輪廓、旋轉截面或模型的部分截面形狀,通過擠壓、旋轉或放樣生成所要..

  • Maya4.0NURBS建模-曲線建模工具(2)

    2006-04-05人氣:11120

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  • Maya4.0NURBS建模-曲線建模工具(3)

    2006-04-05人氣:11469

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  • Maya4.0NURBS建模-NURBS曲線

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    Maya4.0NURBS建模-NURBS曲線,Maya4.0NURBS建模-NURBS曲線Maya主要是制作復雜的數學模型和動畫,而這些都是以曲線為基礎創建的。下面介紹NURBS曲線的..

  • Maya4.0NURBS建模-編輯曲線(2)

    2006-04-05人氣:10894

    Maya4.0NURBS建模-編輯曲線(2),Maya4.0NURBS建模-編輯曲線還可以對已經建立的曲線進行編輯。本節將討論粘合或斷開曲線、排列曲線和曲面、重建曲線、插入節點、在曲線..

  • Maya4.0NURBS建模-編輯曲線(1)

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    Maya4.0NURBS建模-編輯曲線(1),Maya4.0NURBS建模-編輯曲線還可以對已經建立的曲線進行編輯。本節將討論粘合或斷開曲線、排列曲線和曲面、重建曲線、插入節點、在曲線..

  • Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面(2)

    2006-04-05人氣:9668

    Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面(2),Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面繪制曲線大多是為了通過曲線創建出表面。本節將介紹Surfaces菜單中創建表面的操作和工具..

  • Maya4.0NURBS建模-編輯曲線(3)

    2006-04-05人氣:11202

    Maya4.0NURBS建模-編輯曲線(3),Maya4.0NURBS建模-編輯曲線曲線編輯工具還可以對已經建立的曲線進行編輯。本節將討論粘合或斷開曲線、排列曲線和曲面、重建曲線、插入..

  • Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面(1)

    2006-04-05人氣:11080

    Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面(1),Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面繪制曲線大多是為了通過曲線創建出表面。本節將介紹Surfaces菜單中創建表面的操作和工具..

  • Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面(4)

    2006-04-05人氣:9848

    Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面(4),Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面平面、文本和斜切工具雙軌跡Birail雙軌跡的作用更像邊界,因為它們都是確定一個面的4條邊..

  • Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面(3)

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    Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面(3),Maya4.0NURBS建模-創建NURBS表面平面、文本和斜切工具Planar在三維空間中它是一個二維物體,有長和寬度,但沒有厚度。一個..

  • Maya4.0NURBS建模-編輯NURBS表面(1)

    2006-04-05人氣:10074

    Maya4.0NURBS建模-編輯NURBS表面(1),Maya4.0NURBS建模-編輯NURBS表面一旦生成一個面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的許多表面編輯工具和操作與已經學過..

  • Maya4.0NURBS建模-編輯NURBS表面(2)

    2006-04-05人氣:9999

    Maya4.0NURBS建模-編輯NURBS表面(2),Maya4.0NURBS建模-編輯NURBS表面一旦生成一個面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的許多表面編輯工具和操作與已經學過..



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